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《超级变色龙》:两位开发者如何打造夏季独立游戏爆款

10-30




凭借发布后涌入社交媒体的趣味十足、略显混乱的视频片段,《超级变色龙》在今年早些时候迅速走红,成为今夏独立游戏的爆款,并在发布后的头四天内售出惊人的100万份。

这款游戏由日本开发者Lemorion_1224和Haganeiro在两个月内使用虚幻引擎打造——他们两人团队最初是使用Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN)构建Fortnite体验的。

令人印象深刻的是,两人仅用两个月就使用UE5开发出了这款游戏——最终通过依靠Epic在线服务来处理网络和后端基础设施,将并发玩家数提升到峰值34万人。

他们的迅速成功反映了游戏行业的一个更广泛的趋势——在开箱即用的生产就绪工具的赋能下,独立制作开发者现在能够为玩家提供一些最具创新性的游戏体验。

请继续阅读,了解这款游戏如何超越2026年众多热门游戏,销量超过2000万份且仍在持续增长。


©LEMORION



对经典玩法类型的全新演绎


有时候,最简单的想法反而是最好的。《超级变色龙》采用了道具躲猫猫(在模组和UGC中流行的躲猫猫类型),并对其进行了巧妙的改造。


与玩家将自己伪装成日常物品的经典道具躲猫猫不同,《超级变色龙》中的躲藏者使用简单的绘画工具来伪装他们的角色,使其与场景融为一体。随后搜寻者会前来寻找躲藏者,并且为了让他们明确知道自己已被发现,会开枪射击他们。


正如开发者Lemorion所解释的那样,正是这种手动艺术创作元素使这款游戏在同类游戏中脱颖而出。“决定结果的不仅仅是藏身点和姿势,还有你的绘画能力——你的绘画技巧,”他说。


Lemorion回忆起电视上一位艺术家通过绘画将自己融入周围环境后,构思出了这种对经典玩法类型的启发性演绎。通过将这个想法转化为一个巧妙的游戏机制,开发者们偶然发现了一个疯狂、滑稽且极富创意的想法。


©LEMORION



在UEFN中学习超敏捷游戏开发


Lemorion和Haganeiro是新一代独立开发者的代表,他们是在《Fortnite》等生态系统中开发游戏成长起来的。他们开发游戏的方式或许可以用“超敏捷”来形容——其特点是快速原型制作、即时部署和持续迭代。


这些开发者在现有的数字环境中创造出的体验,本质上由社区驱动且社交优先。


考虑到这批开发者的快节奏、实验性精神,Lemorion和Haganeiro撸起袖子直接投入UEFN的快速迭代工具集,并且因此而崭露头角,也就不足为奇了。“我在UEFN上花费了大约一年半的时间,制作了大约30款涵盖恐怖和PvP等类型的游戏,然后开始开发登陆Steam平台的游戏,主要是恐怖游戏,”Lemorion说。“《超级变色龙》只是我的第二款多人游戏。”


在起步阶段的几个月里,正如Lemorion指出,在形成期的几个月里,两人开发了许多涵盖各种类型的游戏。因为UEFN有利于快速构建和快速部署,同时为创作者提供了一种直接接触《Fortnite》现有受众的方式,所以Lemorion和Haganeiro有空间进行广泛实验。正是在这个过程中,他们开始探索躲猫猫机制,最终演变为《超级变色龙》。


©LEMORION



自然过渡到UE5


在为《超级变色龙》选择引擎时,Lemorion和Haganeiro决定选择UE5。两个工具集的编辑器结构几乎相同,这很有吸引力,因为他们能够直观地操作并迅速上手。


他们运用在UEFN学到的快速敏捷开发方法迅速掌握了虚幻引擎的各项技能。


Lemorion说:“一开始,我制作了一个几乎没有游戏规则和简单机制的恐怖游戏,只是为了学习从开始到发布的过程。”


“之后,我不断重复使用同一个项目,用新学到的知识改进之前做过的东西,并通过反复试验学习如何使用GameMode和GameState等。”


他的目的是制作一款小规模的迷你游戏,并秉持敏捷的UEFN思维模式。正如Lemorion所解释的,这意味着在一个连续、快速的循环中进行构建、游戏测试、落实反馈和迭代。


©LEMORION



他说:“我首先构建出最小的整体系统,使其能够运行。”“然后我同时添加图形并进行游戏测试。游戏要做到基本可玩,同时再添加功能、收集反馈和调试,我也能够快速开发它。”

团队花了两个月的时间完成游戏。

回顾过去,Lemorion认为 Lumen 是真正带来改变的突出功能。他指出:“我希望游戏画面看起来非常真实,但光照烘焙会让动态角色看起来与环境格格不入。”


“使用Lumen让角色自然地融入场景中,实现了我想要的效果。”

因为游戏依赖于玩家融入背景的能力,所以提供真实的光照至关重要。Lumen的动态光照和阴影使场景中的一切都能够一致地做出反应,让玩家能够自然地融入较暗的区域或周围的物体中。


©LEMORION



借助Epic在线服务,扩展至34万CCU


该游戏一经发布便迅速走红,同时在线玩家数量迅速增长至超过34万。这种飞速崛起可能让其他开发者措手不及。


游戏围绕玩家托管的大厅构建——性能严重依赖于单个主机的CPU和网络——扩展到数十万玩家很容易导致严重的大厅不稳定、崩溃和服务器超时。


但从一开始,Lemorion和Haganeiro就采用Epic在线服务——Epic Games创建的一套免费跨平台开发者工具,用于帮助构建、发布和扩展多人游戏。


他们可以依靠EOS经过实战检验的云后端,将多人游戏架构的繁重工作从本地游戏主机转移到Epic庞大的全球网络。


“即使同时在线玩家数量不断增长,我也不需要做任何特别的事情,”Lemorion说道。“因为EOS完全免费,所以我可以专注开发,而不用担心巨额账单的风险。”


对于一个两人团队来说,让EOS自动处理后端路由、匹配基础设施和服务器中继意味着他们可以专注于构建游戏,而不是自己维护复杂的在线基础设施。


©LEMORION



只要做出来,玩家就会来


《超级变色龙》证明了你并不总是需要惊人的预算、数百名开发者和多年的经验才能取得成功——一个好点子可以让你走得很远。


但好点子也需要肥沃的土壤才能开花结果。


通过从UEFN时期就采用超敏捷的开发理念、利用UE5强大的工具集并依靠EOS提供后端支持,Lemorion和Haganeiro能够让他们的创意愿景获得最大的成功机会。


或许最能证明这两位创新开发者成就的,正是《超级变色龙》找到自己的受众方式:通过最古老的营销策略——口口相传。


归根结底,当你创造出真正特别的东西时,玩家们会为你做宣传。




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