资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

[SIGGRAPH 2026] 把稻草人插进田里,能像插电路一样吗?

11-06

一块面包板上,发光二极管插进正确的孔位就会亮,拔掉一端又会熄灭。把这个动作放大到稻田里,手里拿的变成一人高的竹架,脚下是泥土。往哪里插,什么时候拔,就不只是接线的问题了。

SIGGRAPH 2026 Posters 论文《Agriculture Punk: Hello World from Breadboard Farming》把这层动作上的相似做成了可以在田里操作的作品。作者从自己考察的日本农业仪式出发,把迎请、送别田神时对物件的插拔,与电子原型设计中的接通和断开并置。两者都借助有形的物件处理看不见的关系。作品由此提出“农业朋克”,并以“面包板农耕”作为第一次实践。

论文图 1|作者把农田与面包板并置。两者都通过插入或拔出物件改变关系,这里比较的是操作方式。

用竹、稻壳和水桶做出田间元件

作品把传统稻草人和摇响的鸣子重新设计成三类农具。LED 稻草人用竹竿作双腿,竹篮外包稻壳袋,灯泡标记发生介入的位置。电容稻草人把储存、释放电荷的动作转译为储水和排水,竹腿之间的水桶里装了泵。跳线鸣子则以麻绳连接竹竿,在绳上挂木条,绳的拉动和接触会发出声响。

论文图 2|上方为电子元件,下方为对应农具,依次是 LED 稻草人、电容稻草人和跳线鸣子。

真正让这些物件能“接线”的是定位。每件工具搭载超宽带模块,主机由测距结果估计它们在平面上的相对位置。LED 稻草人的两腿定义虚拟面包板的两列,两支跳线鸣子分别充当正、负端。摆位满足连接规则时,系统通过蓝牙触发装置。换句话说,地面上没有一根把所有道具串起来的电线,参与者移动物件,软件判断它们是否处在同一列。

户外验证里,两个端子摆在对应的腿列,灯就亮。移开负端,灯熄灭。把电容稻草人插在中间,系统也能识别贯通的路径。这一步证明摆位可以成为操作输入。田里究竟哪些位置值得连起来,还要由当地的经验决定。

论文图 3|田间工具通过相对位置形成虚拟连接。右侧示意面包板逻辑如何映射到实际摆位。

同一套工具,在三处地方有三种用法

在稻田,管理者指出哪里需要观察水到达,哪里容易排水。团队用不同的稻草人把这些位置标出来,再用鸣子连线。管理者还讲到以竹制簸箕供奉井中水神的传统,团队据此制作了相应造型的稻草人。一个空间布置同时留下了对水流的判断和当地仪式的线索。

在火山脚下的卷心菜地,容易排水的位置仍由电容稻草人标记,跳线鸣子却还有另一层任务。它像注连绳一样划出界线,标示农田与被视为神体的火山之间的关系。同一件工具既能连接田里的位置,也能在田地与外部环境之间作区分。

收获祭把这种解释带进了有顺序的身体动作。八足供台被比作八脚封装的运算放大器,四个角的发光稻草人标记四季。人们绕行、敲响木拍与铃、摇动绳子,最后拔走稻草人。送神和断开电路,在这一刻共用一个动作。

论文图 4|收获祭的活动顺序与现场照片。参与者围绕稻草人行动,最后拔出装置结束仪式。

在电子原型设计里,拔掉元件的后果可以反复重现。仪式里的拔除还取决于时令和参与者认可的顺序。作者把二者接在一起之后,作品多出一个值得留意的约束:灯灭只是系统的即时反馈,为什么要在收获之后才拔,答案仍在田间实践里。

一次收获祭留下了什么

28 人参加活动,10 人填写问卷,2 人接受访谈。10 名答卷者里有 6 人在活动之后把田地感受为某种活的存在。一名受访者谈到,旧式仪式与新做的发光稻草人让人同时感到两种时间。论文把这些描述理解为触摸、移动与拔除之后,场地意义可能发生了变化。

问卷来自部分参与者,活动也没有设置对照。共同劳动、祭仪、场地和电子装置在当天同时出现,现有反馈很难分开它们各自的影响。技术演示回答的是田里能否组成一条虚拟线路,活动记录回答的是参与者怎样理解这件事。两类证据各自有用。

为什么值得关注

这件作品给交互设计提供了一种很具体的入口。先请熟悉地方的人指出水从哪里来、边界在哪里、物件在什么时候该被移走,再把这些动作写进系统。这样设计出来的界面可能是一块田、一根绳和需要共同搬动的竹架。它的意义随场地变化,也就要求每次部署重新理解当地的经验。

资料来源

论文|Agriculture Punk: Hello World from Breadboard Farming

作者|Yuki Horiuchi, Karen Furuta, Jingjing Li, Yoichi Ochiai

会议|Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference Posters (SIGGRAPH Posters ’26), July 19–23, 2026, Los Angeles, CA, USA

DOI|https://doi.org/10.1145/3799825.3818733

阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本内容由数艺网主动采集收录,信息来源为 “Art&Design.ai” 公开网络发布内容。第三方如需转载本内容,必须完整标注原作者信息及 “来源:数艺网”,严禁擅自篡改、删减或未标注来源转载。 并附上本页链接: 若您的内容不希望被数艺网收录,或认为此举侵犯了您的合法权益,敬请通过微信 ID:d-arts-cn 联系数艺网。我们将致以诚挚歉意,并第一时间为您办理下架或删除处理。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术

1501 举报
  0
登录| 注册 后参与评论