资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

VR中的NFT:是完美的技术匹配,或仅仅是炒作?

原创 2021-04-23

文/VR陀螺 ZJ


最近,NFT火出圈了。
 
NFT全称为Non-fungible token(非同质化通行证)。这是一种加密代币,它代表了一个拥有独特价值的项目。该项目的基础资产可以是物理或数字的,例如一件艺术品、公寓、CryptoKitty、歌曲等等任何独一无二的东西。NFT可以验证对象的真实性,并允许在区块链上跟踪其所有权的所有变化,这在购买昂贵物品时非常有用。
 
NFT比你想象的更受欢迎,也更昂贵。在2021年2月,每周能售出价值7000万美元的NFT,平均价格为3000美元。
 
NFT这种不可替代的加密代币和VR是两个即将在2021年取得重大突破的领域。但是,将两者融合,在VR世界中将独特的数字对象代币化(如用户的虚拟化身和用户创建的内容)的做法是否有意义呢?

 


VR行业真的需要NFT吗?

 


在探讨VR与NFT之间的关系前,我们可以先看看NFT与游戏内加密货币的区别。
 
《堡垒之夜》有V币,《英雄联盟》有Riot Points,《地下城与勇士Online》有DFO Gold,这些都是游戏中的货币,它们可以用来购买武器皮肤或战斗通行证、解锁角色技能等等。游戏中的货币是可以互换的,从这个意义上说,它们和加密货币一样。例如,所有的LINK代币都是完全相同的。事实上,许多区块链初创公司建议用加密代币取代常规的游戏内货币(每种货币只能在一款游戏中使用),这样可以为多款游戏提供动力。

 

图源:hackernoon

 

相比之下,你买到的东西是不能互换的:在Steam上售价15万美元的AK-47外壳硬化皮肤和售价2美元的普通皮肤肯定是不一样的,有些神器是独一无二的,而有些则是部分可替代的(限量版)。
 
显然,这些人工制品和皮肤与NFT代币有很多共通之处。使用基于NFT的人工制品的好处是,你可以把它们从一个游戏带到另一个游戏,并且可以真正拥有它们,就像拥有任何加密代币一样。毕竟,你不能真正拥有《DOTA 2》的皮肤,因为你不能在游戏外出售它。
 
事实上,许多基于NFT的项目本质上都是游戏,通常专注于收集和交换物品。就像《CryptoKitties》、《F1 Delta Time》、《Gods Unchained》、《Axie Infinity》等等,这些游戏中的物品可能和《CSGO》或《DOTA 2》中的一样昂贵。最近有用户花了11万美元在《F1 Delta Time》中买了一辆虚拟的F1赛车。他解释说,NFT是值得的,因为它是"同类之首",而且是 "不可摧毁的"。

 

图源:F1 Delta Time

 

我们已经看到NFT在游戏中非常有用,而且其正受到越来越多人的欢迎,但这些和VR之间有什么样的联系?
 
在经历了几年的低谷期之后,VR终于在2019年和2020年实现了飞跃。根据Statista的数据,2020年售出了550万台头显,这个数字在2021预计将增长到1100万,2025年将增长到4350万台。新冠疫情带来的隔离与停滞为VR行业带来了急需的推动力,据Omdia的研究显示,2020年,消费者在VR上的总支出终于达到了10亿美元。
 
在过去,Crypto爱好者会跳到各种正在风口上的行业,并试图将区块链和代币注入其中,即使二者在结合后并没有用处。那么,VR市场是否真的需要NFT? 
 
以下是Sensorium公司的副CEO Alex Blagirev对此事的看法:
 
“最新一代的VR体验是多人游戏和社交媒体的结合,其中许多游戏中的内容都很适合用来代币化。最明显的例子就是用户的虚拟化身本身,这是他们在虚拟世界中的数字化双胞胎,在未来,用户可能会在不同的VR宇宙之间旅行,并带着同一个虚拟化身到处跑。这就像在不同的电子游戏中扮演同一个角色一样。”

 

“另一个用例是访问高级内容。例如,在我们的Sensorium Galaxy元宇宙中,用户将能够参与到世界著名DJ的现场表演。这些门票将以我们平台内的货币SENSO出售,与直接用信用卡购买相比有20%的折扣。SENSO是一种常规的加密货币,用户可以在Poloniex和KuCoin等交易所购买,但想象一下如果每张门票都是作为半通用的NFT进行发行的,这样就算用户不能参加,也可以很容易地在网上出售门票。”

 


VR NFT的用例:虚拟化身与用户创建的内容

 


总体来看,目前NFT在VR中的用例主要体现在两个地方。其中之一是虚拟化身以及各种相关配件。VR世界中充满了各种3D对象,例如虚拟化身可以改变发型、衣服甚至需要住宿。
 
目前一些平台例如Sensorium Galaxy,已经具有原型商店,用户可以在其中使用SENSO代币购买配件。不难想象,在不久的将来,每个配件都将带有一个半同质化的代币,并且某些物品将是真正独特的,并且可以快速出售,就像那辆价值11万美元的F1 Delta汽车一样。

 

图源:Sensorium

 

而内容创建者的知识产权也是NFT在VR中的一个重要用例。在这些VR平台上,用户可以添加自己的内容,如3D对象、空间和角色等等。例如,在VRChat中,所有“世界”都是由用户借助Unity SDK创建的。
 
目前,这些内容设计师并没有什么简单的方法来注册其知识产权。但在VR的多元宇宙中,创作者可以通过其内容获利。用户可以购买由内容创作者创作的内容,或付费体验专有事件和环境。想象一下,创作者花了几个月的时间设计了一个VR夜总会(类似于Sensorium Galaxy的Prism世界中的夜总会),其可能希望自己的版权得到注册和保护,以便让其他用户支付少量的入门费从而获得收益。

 

图源:VRCHAT

 

但这种基于NFT的知识产权与另一个大型VR项目Facebook Horizon所使用的方法截然不同。Facebook鼓励用户在Horizon中建立自己的VR游戏、会议空间和“世界”,但服务条款规定:“如果您将内容创建或上传到Horizon,则向Facebook授予存储、复制和与其他人一起共享的权限。”这可能意味着创作者实际上将其对内容的部分所有权转让给了Facebook。

 


在VR中使用NFT的技术挑战

 


目前,绝大多数NFT都是在以太坊区块链上发行的。这是一个简单且经过测试的过程,并且有两个通用的代币标准:ERC-721和ERC-1155。但是,这也存在两个问题:可扩展性和交易费用。
 
以太坊正拼命地扩展规模,如果按计划进行向ETH 2.0的过渡,那么在几年内我们可能会拥有一个网络,您可以在其中支付0.1美元进行代币转移,并在不到一分钟的时间内获得确认。但截至到2021年3月,人们现在可以支付10-15美元的矿工费,但仍需等待两个小时才能获得确认。Mempool超负荷运转,矿工自然会优先选择矿工费最高的交易。
 
对于这个问题,Alex Blagirev表示:
 
“如果我们谈论的是价值5000美元或以上的美丽而独特的虚拟化身,那矿工费可能不是问题。但是,您是否会支付15美元的矿工费,以购买价值5美元的NFT来为虚拟化身更换新发型?显然很多人并不会这样做。此外,如果我们要将VR世界中成千上万的物品代币化,那么庞大的交易量将使网络产生堵塞,就像2017年《CryptoKitties》发生的状况一样。对于要以NFT为基础的VR宇宙来说,以太坊目前并不是一个好平台。您必须看看其他更具扩展性的选项,例如Polkadot或Cosmos。”

 

图源:CryptoKitties

 

实际上,互用性框架Polkadot可能是新的NFT游戏项目的最佳候选者。随着以太坊桥即将推出,尽管本地标准肯定会出现,但Polkadot也将能够支持ERC-721和ERC-1155代币。
 
至于Cosmos,它甚至有一个现成的SDK模块用于构建NFT,并计划创建一套跨链NFT标准,不过目前还没有合适的基于Cosmos的NFT DApps。
 
总的来看,NFT在VR中的用例是可靠的,我们需要的只是一个以太坊之外的平台来实现这些用例。
 
NFT与VR的配对有很大的潜力。它将允许人们把虚拟化身从一个VR世界传送到另一个之中,或者在区块链市场上出售它。人们还将能把自己创作的内容货币化,而在VR世界中购买的任何东西也都将真正属于自己。
 
另一方面,目前还有技术挑战需要面对。以太坊的速度太慢、费用太贵,无法为例如Sensorium Galaxy甚至VRChat之类的大规模VR平台提供动力。人们需要在不同的区块链上发行的NFT,这些区块链处理能力更强,并接近零费用。只有在2021年解决了这个技术挑战,基于NFT的VR平台才能最终发展起来。

 

原文链接:

https://hackernoon.com/senso-expert-explains-nfts-in-vr-a-perfect-tech-match-or-just-hype-5cq33jm



END



推荐阅读



2021年3月VR/AR行业月报 | VR陀螺

吉时已到?Niantic下一场押注AR眼镜

从驱动架构看Micro LED屏幕为何难量产?

小扎:VR/AR改变社交和生活,乃至未来整个星球

对标HTC,Tundra Tracker真能打破SteamVR生态格局?



  第一时间了解XR资讯  

  关注VR陀螺官网(vrtuoluo.cn)


VR陀螺的联系方式:

商务合作 | 采访 | 投稿 :

西瓜(微信号 18659030320)

尤加(微信号 13129537525)

六六 (微信号 13138755620)

交流分享 | 爆料:案山子 (微信 shimotsuki_jun)
投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com
阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号VR陀螺 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

观点洞察 趋势创新

18499 举报
  0
登录| 注册 后参与评论