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- 非遗还能这样玩?风筝接入MR后,直接登上HCI国际顶刊
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原创 今天

非遗×人机交互——濒临消失的传统与最前沿的技术,他们的结合,发生怎么样的化学反应?
哈尔滨工业大学团队在人机交互(HCI)高水平国际期刊《International Journal of Human–Computer Interaction》里,发布过一项关于非遗风筝和MR技术结合的研究。

研究结论
💡 当人们不只是观看传统工艺,而是真正参与到关键制作步骤中,对技艺的理解深度、记忆强度以及继续学习的意愿,都会显著提升。
💡 更重要的是,这项研究指出了一个长期被忽略的问题:今天非遗面临的断层,是“普通人很难参与”。
前沿的人机交互
为什么找到古老的非遗
剪纸、皮影、苏绣、蜀锦、陶瓷、风筝…这些非遗形式,对今天的我们来说并不陌生。它们频繁出现在博物馆、纪录片和短视频平台中,复杂工序被剪辑成几十秒的爽点,收获大量赞叹。

但这种观看式传播,也恰恰暴露出一个问题:我们看见了结果,却始终无法理解过程。真正决定一门手艺难度的判断、顺序和力道,观看者根本无感。
所以,非遗在今天不缺曝光,却严重缺乏可参与的学习入口。这正是这项研究试图回应的现实背景。

《KiteMR: An Interactive Mixed Reality System for
Preserving and Experiencing Traditional Chinese Kite Craftsmanship》
MR加持非遗
普通人体验临场感
研究团队选择的对象,是北京地区极具代表性的传统工艺——沙燕风筝。它的制作高度依赖经验判断:骨架如何弯折、比例如何协调、糊纸顺序是否合理,这些都无法通过观看成品获得,只能在操作中逐渐形成。

研究者并没有选择记录或展示这门技艺,而是引入 MR(混合现实)技术,提出了一个明确的设计问题:能否把师徒制学习的手艺,转化为普通人也能体验的学习过程?
在 KiteMR 系统中,体验者会经历完整的制作过程。
学习
体验者戴上MR设备后,会先接触到与沙燕风筝相关的背景介绍和制作示范,随后进入实际操作阶段。

体验
整个 MR 体验被组织成清晰的制作流程:从搭建骨架开始,到裱糊,再到绘制纹样。体验者需要在现实空间中完成这些动作,而MR系统只会提醒这一环节需要注意哪些结构关系,下一步应该怎么做,或者在明显偏离时给出反馈。

《KiteMR: An Interactive Mixed Reality System for
Preserving and Experiencing Traditional Chinese Kite Craftsmanship》
通过这种方式,原本只能在工坊中通过师徒传承完成的学习过程,被转化为一种身临其境的MR体验。
💡 也就是说,以MR作为媒介,把高度依赖手工经验的非遗制作过程,转化为更多人可以接近的体验形式,让大家切身实地的加入到了传承非遗的过程中。
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研究验证了什么?
通过用户实验,研究者发现:
- 只观看非遗内容时,理解往往停留在表层;
- 参与关键步骤后,对技艺结构的理解明显加深;
- 即便是一次有限的动手体验,也能显著提升后续学习与参与意愿。
💡 这说明真正促成理解的,并不是信息量,而是是否参与到判断与操作中。
💡 这正体现了 HCI 的核心价值:通过技术,重新设计了人们接触复杂知识的路径。
沙燕风筝并不是一个孤立的案例。事实上,近几年国内不少顶尖高校,都在尝试把HCI、AI 与传统文化、文创实践重新连接起来。

清华美术学院团队
聚焦青海土族盘绣、广西壮绣等非遗技艺,将手工刺绣的纹样逻辑、渐变规律转化为参数化设计语言,再结合激光定位、3D打印技术打造文创饰品;

清华跨学科团队
用VR与AI技术重构《韩熙载夜宴图》,用AI技术复活了 画家顾闳中,由他带领观众穿越回南唐,走进韩熙载的府邸,让人们能亲临夜宴现场,触摸画中物品、解读礼乐文化符号。

可迁移的设计方法
如果只把 KiteMR 看成一个“MR+非遗”的项目,其实低估了它的价值。
它真正提供的,是一种可迁移的设计方法:当某些文化、空间或技艺已经无法被完整保存时,交互设计能为人们补上一个可以进入、可以体验的维度。
就像这项研究,没有单纯展现非遗的美,而是把设计的重点转向了:如何让人真正动手去制作。

这就是典型的交互设计思维。对所有做复杂设计项目的同学来说,都具有高度参考价值。
这类论文
如何助力作品集?
如果把这种思路转化为作品集项目,关键不在于选一个展现传统文化的题目,而在于三个问题:
1️⃣ 你试图让用户学会什么?
2️⃣ 这个能力为什么无法仅靠观看获得?
3️⃣ 你在哪一个最关键、最容易出错的节点上介入了设计?
💡 研究级的项目往往并不追求完整复现流程,而是聚焦于一两个最难被语言描述的地方。通过交互或空间提示,让用户在操作中逐渐建立自己的判断。

当视频、文字或二维界面不足以承载经验时,设计才引入 MR、VR 或其他沉浸式手段,去补足感知和判断的缺口。与此同时,哪怕是小规模的用户测试,也成为项目不可或缺的一部分——
💡 因为他验证了核心问题:用户是否真的从看不懂走向了理解。

《KiteMR: An Interactive Mixed Reality System for
Preserving and Experiencing Traditional Chinese Kite Craftsmanship》
从这个角度看,KiteMR引申出了一种更普适的设计能力:有些时候,设计师真正要做的,是重新设计人们的参与方式。
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思路①
比如秦始皇陵和兵马俑。兵马俑曾经有过鲜明的色彩,只是因为接触空气后迅速氧化而消失。如果在参观过程中,通过佩戴设备,让人看到兵马俑原本的色彩状态,而不是试图在现实中复原它,这既避免了对文物的干预,也为理解历史提供了另一种可能。


思路②
比如古建筑的保护。国内有大量古城墙、宫殿遗址,更多只是参观。但是如果借助MR或VR技术,把这些建筑在原有地理位置上进行复原,让人戴上设备后能够重新走进城墙内部、穿过宫殿,或是还原曾经发生的历史事件,让人们身临其境,这样一来很多原本停留在想象里的历史,都会变得具体得多,也会让大家更加了解历史。(类似秦王绕柱的时候你站在旁边看)

思路③
再比如大明宫和圆明园遗址,通过VR或MR的方式,在遗址现场或博物馆中复原其空间尺度与结构,让人能够身临其境地感受建筑的体量、动线和层级,这种体验本身,就已经是在与历史建立联系

这些设想并不试图用技术去取代真实遗迹,而是为那些已经无法完整呈现的历史,补上一个可以被体验的维度。
💡 当实物无法承载全部信息时,交互与沉浸式体验,反而成为一种与过去对话的方式。

过去11年,一只梨选择深耕交互设计这个垂直赛道,当时很多人觉得小众,但如今的趋势,正印证了这个判断的前瞻性。11年来,一只梨帮助数百位学员,实现设计梦想。

区别于其他的传统机构,搭建Designer for designer的设计师平台,一只梨培养未来10年不被淘汰的设计师,从规划到实现个人目标,全程专业赋能。

如果你也在纠结选校、转专业、作品集、申博规划,不如来聊一聊。也许,你命中注定的那所Dream School,正在悄悄等你发现。

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