资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

非遗还能这样玩?风筝接入MR后,直接登上HCI国际顶刊

原创 今天

非遗×人机交互——濒临消失的传统与最前沿的技术,他们的结合,发生怎么样的化学反应?

哈尔滨工业大学团队在人机交互(HCI)高水平国际期刊《International Journal of Human–Computer Interaction》里,发布过一项关于非遗风筝和MR技术结合的研究。


研究结论

💡 当人们不只是观看传统工艺,而是真正参与到关键制作步骤中,对技艺的理解深度、记忆强度以及继续学习的意愿,都会显著提升。

💡 更重要的是,这项研究指出了一个长期被忽略的问题:今天非遗面临的断层,是“普通人很难参与”。

前沿的人机交互

为什么找到古老的非遗

剪纸、皮影、苏绣、蜀锦、陶瓷、风筝…这些非遗形式,对今天的我们来说并不陌生。它们频繁出现在博物馆、纪录片和短视频平台中,复杂工序被剪辑成几十秒的爽点,收获大量赞叹

但这种观看式传播,也恰恰暴露出一个问题:我们看见了结果,却始终无法理解过程。真正决定一门手艺难度的判断、顺序和力道,观看者根本无感

所以,非遗在今天不缺曝光,却严重缺乏可参与的学习入口。这正是这项研究试图回应的现实背景。

《KiteMR: An Interactive Mixed Reality System for

Preserving and Experiencing Traditional Chinese Kite Craftsmanship》

MR加持非遗

普通人体验临场感

研究团队选择的对象,是北京地区极具代表性的传统工艺——沙燕风筝。它的制作高度依赖经验判断骨架如何弯折、比例如何协调、糊纸顺序是否合理,这些都无法通过观看成品获得,只能在操作中逐渐形成。

研究者并没有选择记录或展示这门技艺,而是引入 MR(混合现实)技术,提出了一个明确的设计问题:能否把师徒制学习的手艺,转化为普通人也能体验的学习过程?

在 KiteMR 系统中,体验者会经历完整的制作过程。

学习

体验者戴上MR设备后,会先接触到与沙燕风筝相关的背景介绍和制作示范,随后进入实际操作阶段。

体验

整个 MR 体验被组织成清晰的制作流程:从搭建骨架开始,到裱糊,再到绘制纹样体验者需要在现实空间中完成这些动作,而MR系统只会提醒这一环节需要注意哪些结构关系,下一步应该怎么做,或者在明显偏离时给出反馈。

《KiteMR: An Interactive Mixed Reality System for

Preserving and Experiencing Traditional Chinese Kite Craftsmanship》

通过这种方式,原本只能在工坊中通过师徒传承完成的学习过程,被转化为一种身临其境的MR体验。

💡 也就是说,以MR作为媒介,把高度依赖手工经验的非遗制作过程,转化为更多人可以接近的体验形式,让大家切身实地的加入到了传承非遗的过程中。

🔽🍐有多位资深MR导师🔽



扫码开启VR技术学习

研究验证了什么?

通过用户实验,研究者发现:

  • 只观看非遗内容时,理解往往停留在表层;
  • 参与关键步骤后,对技艺结构的理解明显加深;
  • 即便是一次有限的动手体验,也能显著提升后续学习与参与意愿。

💡 这说明真正促成理解的,并不是信息量,而是是否参与到判断与操作中。

💡 这正体现了 HCI 的核心价值:通过技术,重新设计了人们接触复杂知识的路径。

沙燕风筝并不是一个孤立的案例。事实上,近几年国内不少顶尖高校,都在尝试把HCI、AI 与传统文化、文创实践重新连接起来。

清华美术学院团队

聚焦青海土族盘绣、广西壮绣等非遗技艺,将手工刺绣的纹样逻辑、渐变规律转化为参数化设计语言,再结合激光定位、3D打印技术打造文创饰品;

清华跨学科团队

用VR与AI技术重构《韩熙载夜宴图》,用AI技术复活了 画家顾闳中,由他带领观众穿越回南唐,走进韩熙载的府邸,让人们能亲临夜宴现场,触摸画中物品、解读礼乐文化符号。

可迁移的设计方法

如果只把 KiteMR 看成一个“MR+非遗”的项目,其实低估了它的价值。

它真正提供的,是一种可迁移的设计方法当某些文化、空间或技艺已经无法被完整保存时,交互设计能为人们补上一个可以进入、可以体验的维度。

就像这项研究,没有单纯展现非遗的美,而是把设计的重点转向了:如何让人真正动手去制作

这就是典型的交互设计思维。对所有做复杂设计项目的同学来说,都具有高度参考价值。

这类论文

如何助力作品集?

如果把这种思路转化为作品集项目,关键不在于选一个展现传统文化的题目,而在于三个问题:

1️⃣ 你试图让用户学会什么?

2️⃣ 这个能力为什么无法仅靠观看获得?

3️⃣ 你在哪一个最关键、最容易出错的节点上介入了设计?

💡 研究级的项目往往并不追求完整复现流程,而是聚焦于一两个最难被语言描述的地方。通过交互或空间提示,让用户在操作中逐渐建立自己的判断。

当视频、文字或二维界面不足以承载经验时,设计才引入 MR、VR 或其他沉浸式手段,去补足感知和判断的缺口。与此同时,哪怕是小规模的用户测试,也成为项目不可或缺的一部分——

💡 因为他验证了核心问题:用户是否真的从看不懂走向了理解。

《KiteMR: An Interactive Mixed Reality System for

Preserving and Experiencing Traditional Chinese Kite Craftsmanship》

从这个角度看,KiteMR引申出了一种更普适的设计能力:有些时候,设计师真正要做的,是重新设计人们的参与方

点击:作品集

查看更多作品集灵感

思路①

比如秦始皇陵和兵马俑。兵马俑曾经有过鲜明的色彩,只是因为接触空气后迅速氧化而消失。如果在参观过程中,通过佩戴设备,让人看到兵马俑原本的色彩状态,而不是试图在现实中复原它,这既避免了对文物的干预,也为理解历史提供了另一种可能。
思路②

比如古建筑的保护。国内有大量古城墙、宫殿遗址,更多只是参观。但是如果借助MR或VR技术,把这些建筑在原有地理位置上进行复原,让人戴上设备后能够重新走进城墙内部、穿过宫殿,或是还原曾经发生的历史事件,让人们身临其境,这样一来很多原本停留在想象里的历史,都会变得具体得多,也会让大家更加了解历史。(类似秦王绕柱的时候你站在旁边看)

思路③

再比如大明宫和圆明园遗址,通过VR或MR的方式,在遗址现场或博物馆中复原其空间尺度与结构,让人能够身临其境地感受建筑的体量、动线和层级,这种体验本身,就已经是在与历史建立联系

这些设想并不试图用技术去取代真实遗迹,而是为那些已经无法完整呈现的历史,补上一个可以被体验的维度。

💡 当实物无法承载全部信息时,交互与沉浸式体验,反而成为一种与过去对话的方式。

过去11年,一只梨选择深耕交互设计这个垂直赛道,当时很多人觉得小众,但如今的趋势,正印证了这个判断的前瞻性。11年来,一只梨帮助数百位学员,实现设计梦想。

区别于其他的传统机构,搭建Designer for designer的设计师平台,一只梨培养未来10年不被淘汰的设计师,从规划到实现个人目标,全程专业赋能。

如果你也在纠结选校、转专业、作品集、申博规划,不如来聊一聊。也许,你命中注定的那所Dream School,正在悄悄等你发现。

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本内容由数艺网主动采集收录,信息来源为 “一只梨” 公开网络发布内容。第三方如需转载本内容,必须完整标注原作者信息及 “来源:数艺网”,严禁擅自篡改、删减或未标注来源转载。 并附上本页链接: 若您的内容不希望被数艺网收录,或认为此举侵犯了您的合法权益,敬请通过微信 ID:d-arts-cn 联系数艺网。我们将致以诚挚歉意,并第一时间为您办理下架或删除处理。

设计观点 趋势创新 文化数字化 交互设计 经验分享

1082 举报
  0
登录| 注册 后参与评论